幸福度和饱和度系统
幸福度系统和饱和度系统是息息相关的,这意味着市民需要食物来增进他们的幸福度。
然而,市民不会在饱和度跌至0时死亡,他们只是会停止升级,定期地在谈话中提到食物,并会得到缓慢效果。工人们会停止工作。这将影响到殖民地整体的幸福度和所有人的幸福度。
幸福度系统
分为殖民地整体幸福度和工人个体幸福度。
殖民地整体的幸福度介于1-10(初始设置为5)。幸福度取决于三个基本因素:安全感, 住房保障, 饱和度
每晚殖民地的幸福度会重新计算,并基于以下条件:如果市民的平均饱和度高于5,每级会增加0.1幸福度;否则每级减少0.1幸福度。 如果市民的平均住房保障高于1,每级会增加0.1幸福度。 一个警卫等级相对应一个工人等级(比如:等级为5的工人需要5级的警卫),如果警卫等级比工人平均等级高,那么每高一级增加0.1点幸福度,反之每低一级减少0.1点幸福度。
如果玩家杀死市民一次,整体幸福度将下降9点,但不会低于1点。如果市民出于其他原因死亡(生物攻击、掉落、烧伤等等),则会下降1点(但不会低于1点)
饥饿/饱和度 系统
市民的饱和度系统介于0-10.如果为0,市民将不再升级,也不会再工作,但会在聊天中定期地要求食物,而且会获得缓慢效果。如果饱和度低于3,市民不会再自愈,并且-25%的升级速度。如果饱和度介于3到5,会-10%的升级速度。如果介于5到7,会+10%的升级速度。如果介于7到10,会+25%的升级速度。如果为10.市民会有双倍的治疗速度,和+25%的升级速度。市民通过进食增加饱和度,就像玩家一样。饱和度会展示在市民GUI中的饱和度栏中(看起来就像玩家HUD上的饥饿值栏)。
每一次市民走回家去睡觉的时候(开始走回去他们的市民小屋 或者 [酒馆](../../source/buildings/tavern),他们会减少0.2乘以他们的工作小屋等级的饱和度。他们在工作的时候也会减少饱和度。
注释:当一个市民的饥饿值下降到0的时候,他们会去餐厅从厨师那里找食物吃。如果没厨师,他们会在聊天中要求你建一个餐厅,或者让你手动给他们提供食物。